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Mexican Ninja Wie man Mexican-Ninja-Bosse schlägt

Benannte Fights sind lesbar. Deine Jutsus sollten es auch sein.

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Bosse

Mexican-Ninja-Bosse sind der Grund, warum Masher Steam-Essays schreiben. Straßen lassen dich in einem Haufen verstecken. Lords besetzen den Screen, bestrafen gierige Heavies und testen das Parry, das die Kampf-Seite dich nicht überspringen ließ. Dieser Guide bleibt bei wie man schlägt, was wir aus offiziellen Trailern, Achievements und Presse benennen können — nicht bei einem Fanfiction-Roster aus fünf erfundenen Don-Namen.

Lies den Walkthrough dafür, wann ein Lord erscheint. Lies die Steuerung, wenn Parry noch auf der Dash-Taste liegt.

Geteilte Boss-Regeln

Die gelten für den Panda, für Reveal-Trailer-Bedrohungen und für die fünf Narkuza-Köpfe:

  • Komm mit beiden Jutsu-Charges an. Schmeiß sie nicht auf das letzte Straßenpack, außer ein Chunk würde dich wipen.
  • Ein Crowd-Tool, ein Punish-Tool. Ein Doppel-Wipe-Loadout lässt Einziel-Phasen lang genug, dass du dich langweilst und getroffen wirst.
  • Parry das Opener, dashe den undodgebaren Spray, parry den Follow-up. Demo-Notizen nannten das Parry-Fenster des Pandas nach dem Rebuild einen echten Skill-Check.
  • Giere nicht nach Zerstörbarem während eines Telegraphen. Das Fass ist noch da, wenn du lebst.
  • Gib nach einem Wipe Münzen aus. Der Lord bekommt keinen versteckten Mercy-Nerf, weil du ihn „fast hattest“. Way of the Donkey ist die Gnade.

Mutanten-Panda

Steam-Achievements enthalten Mutant panda tacos. Demo-Patchnotes beschrieben einen neu gebauten Panda: tödlichere Pattern, smartere Strings, engere Parry-Fenster. Wenn dein Muskelgedächtnis aus einer frühen Demo kommt, wirf es weg.

Wie man ihn in der Praxis schlägt:

  1. Schau einen vollen String an, ohne anzugreifen. Zähl die Swings, die du parryen kannst, gegen die Body-Checks, die du dashen musst.
  2. Nach einem Parry auf der 2.5D-Ebene juggeln — steh nicht in der Lane des nächsten Charges.
  3. Spar ein Slam- oder Nahbereichs-Jutsu für nach einem Parry, nicht als Panik, wenn du schon mit der Hurtbox überlappt.
  4. Liegt Hangover oder Brand auf deinen Heavies, ist das dein Boss-DPS. Hör auf, Lights in Armor-Frames zu werfen.

Crack Panda

Presse und Launch-Reviews drucken auch Crack Panda als Witz-Namen für den Panda-Encounter (Steams Achievement-Flavor bleibt Mutant panda tacos). Dieselbe Fight-Familie: Parry-Prüfung, kein Maskottchen-Selfie. Wenn ein Autor schreibt, er sei „knapp durch Crack Panda gekommen und dann pulverisiert worden“, glaub den Difficulty-Spike in die fünf Köpfe, nicht ein zweites geheimes Panda-DLC.

El Cascos

Steam-Achievements enthalten Overkill - El Cascos (besiege El Cascos 10 Mal). Demo-Patchnotes nannten einen El-Cascos-Nerf, als Spieler ihn zu haltbar fanden — das ist Boss-Tuning, kein Hut-Item. Kämpfe ihn wie einen benannten Lord: komm mit beiden Jutsus an, parry den Opener, schmeiß keine Charms auf das vorherige Straßenpack. Wir erfinden keine 12-Schritt-Timeline. Lern einen String, dann committe, wie beim Panda.

La Santa Shinigami

Steams Launch-Medien enthalten einen La Santa Shinigami Reveal Trailer. Behandle sie als Headline-Lord, nicht als random Elite. Bis du ihre Pattern in den Händen hast:

  • Nimm breitere Hitboxes an als bei einem Straßen-Chunk.
  • Halt Dash für Reposition, Parry für das Melee-Kapitel des Fights.
  • Fügt eine Phase Projektile oder Adds hinzu, wechsel einmal auf dein Crowd-Jutsu, dann zurück zum Punish-Slot.

Wir pasten keine gefälschte 12-Schritt-Timeline. Lern sie wie den Panda: ein String nach dem anderen, dann committen.

Die fünf Narkuza-Clan-Köpfe

Presse-Copy ist konsistent: du schneidest dich durch fünf Köpfe des Narkuza-Clans. Die Boss-Reihenfolge ist fest, auch wenn Straßen würfeln. Das heißt, eine Suche „wie schlage ich den dritten Kopf“ ist gültig — du triffst diesen dritten Kopf bei jedem ernsthaften Versuch.

Ohne offizielle öffentliche Namen für jeden Don nutze dieses Template an jedem:

  1. Identifiziere den Raum-Kontrolleur. Besitzt der Kopf die Tiefenachse mit Charges, klammer dich an eine Kante. Besitzen sie die Luft, hör auf, im Cooldown zu springen.
  2. Identifiziere die Mash-Falle. Lange Combos, die wie dein Turn aussehen, es aber nicht sind. Parry oder geh raus.
  3. Identifiziere den Punish. Meist ein verfehltes Heavy oder ein Post-Parry-Stagger. Das ist Jutsu B.
  4. Hör auf, Straßen zu rerollen, um dich zu „vorbereiten“. Vorbereitung sind Esel-Knoten und ein vernünftiges Jutsus-Paar.

Launch-Trailer existieren, um diese Fights zu zeigen. Die Review-Seite bettet den Launch-Trailer ein, wenn du vor dem Üben einen Blick auf Spektakel willst. Spektakel ist keine Strategie.

Wie man eine Run im Boss-Raum schützt

Suchsprache um „wie schütze ich“ in diesem Spiel ist wirklich wie ich einen guten Versuch nicht wegwerfe:

  • Schütze HP, indem du von übrigem Futter weggehst, während der Lord mitten im String ist.
  • Schütze Jutsu-Charges für die Phase, an der du beim letzten Tod schon gescheitert bist.
  • Schütze deine Nerven mit einstellbarer Schwierigkeit, wenn du auf Tastatur lernst. Stolz ist optional; Plattformen enthalten diese Steam-Flagge aus einem Grund.

Todes-Charms (siehe Run-Items) sind Versicherung. Jeden Charm auf Straßenpacks zu poppen ist, wie eine „vorbereitete“ Run trotzdem am Intro-Swing stirbt.

Nachdem sie fallen

Ist ein Kopf down und die nächste Straße wirkt ideenleer, hast du ein Build-Problem, kein Map-Problem. Öffne beste Builds und den Build-Planer. Fühlt sich das ganze Spiel wie derselbe Lord mit neuem Hut an, ist die Klage fair — lies die Review für die Wiederholungs-Warnung, bevor du DLC kaufst, das es noch nicht gibt.

Patch-Änderungen an Bossen werden unter Updates Hub notiert. Bis dahin: Parry zuerst, Mash zweitens.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie schlägt man den Mexican-Ninja-Panda-Boss?

Behandle den neu gebauten Panda als Parry-Prüfung. Lern, welche Hits parrybar sind, dashe die Body-Checks und gib ein Punish-Jutsu nach einem erfolgreichen Parry aus statt während des Charges.

Wer ist La Santa Shinigami?

Ein Headline-Boss, der in Steams Reveal-Trailer genannt wird. Kämpfe sie wie einen Lord: breitere Hitboxes, ein Crowd-Jutsu für Adds oder Wellen, ein Slot für einen Post-Parry-Punish.

Sind die fünf Narkuza-Köpfe in zufälliger Reihenfolge?

Nein. Coverage des Releases sagt, die Boss-Reihenfolge ist fest, während Straßen randomisieren. Du kannst einen bestimmten Kopf üben, ohne zu hoffen, dass RNG ihn überspringt.

Soll ich ein volles Boss-Video anschauen, bevor ich sie bekämpfe?

Ein Launch-Trailer hilft, Spektakel zu erkennen. Ein Demo-Playthrough hilft, Reward-Screens zu sehen. Beides ersetzt kein Parry-Training auf der Kampf-Seite.