Mexican Ninja Wie man Mexican-Ninja-Bosse schlägt
Benannte Fights sind lesbar. Deine Jutsus sollten es auch sein.
Mexican-Ninja-Bosse sind der Grund, warum Masher Steam-Essays schreiben. Straßen lassen dich in einem Haufen verstecken. Lords besetzen den Screen, bestrafen gierige Heavies und testen das Parry, das die Kampf-Seite dich nicht überspringen ließ. Dieser Guide bleibt bei wie man schlägt, was wir aus offiziellen Trailern, Achievements und Presse benennen können — nicht bei einem Fanfiction-Roster aus fünf erfundenen Don-Namen.
Lies den Walkthrough dafür, wann ein Lord erscheint. Lies die Steuerung, wenn Parry noch auf der Dash-Taste liegt.
Geteilte Boss-Regeln
Die gelten für den Panda, für Reveal-Trailer-Bedrohungen und für die fünf Narkuza-Köpfe:
- Komm mit beiden Jutsu-Charges an. Schmeiß sie nicht auf das letzte Straßenpack, außer ein Chunk würde dich wipen.
- Ein Crowd-Tool, ein Punish-Tool. Ein Doppel-Wipe-Loadout lässt Einziel-Phasen lang genug, dass du dich langweilst und getroffen wirst.
- Parry das Opener, dashe den undodgebaren Spray, parry den Follow-up. Demo-Notizen nannten das Parry-Fenster des Pandas nach dem Rebuild einen echten Skill-Check.
- Giere nicht nach Zerstörbarem während eines Telegraphen. Das Fass ist noch da, wenn du lebst.
- Gib nach einem Wipe Münzen aus. Der Lord bekommt keinen versteckten Mercy-Nerf, weil du ihn „fast hattest“. Way of the Donkey ist die Gnade.
Mutanten-Panda
Steam-Achievements enthalten Mutant panda tacos. Demo-Patchnotes beschrieben einen neu gebauten Panda: tödlichere Pattern, smartere Strings, engere Parry-Fenster. Wenn dein Muskelgedächtnis aus einer frühen Demo kommt, wirf es weg.
Wie man ihn in der Praxis schlägt:
- Schau einen vollen String an, ohne anzugreifen. Zähl die Swings, die du parryen kannst, gegen die Body-Checks, die du dashen musst.
- Nach einem Parry auf der 2.5D-Ebene juggeln — steh nicht in der Lane des nächsten Charges.
- Spar ein Slam- oder Nahbereichs-Jutsu für nach einem Parry, nicht als Panik, wenn du schon mit der Hurtbox überlappt.
- Liegt Hangover oder Brand auf deinen Heavies, ist das dein Boss-DPS. Hör auf, Lights in Armor-Frames zu werfen.
Crack Panda
Presse und Launch-Reviews drucken auch Crack Panda als Witz-Namen für den Panda-Encounter (Steams Achievement-Flavor bleibt Mutant panda tacos). Dieselbe Fight-Familie: Parry-Prüfung, kein Maskottchen-Selfie. Wenn ein Autor schreibt, er sei „knapp durch Crack Panda gekommen und dann pulverisiert worden“, glaub den Difficulty-Spike in die fünf Köpfe, nicht ein zweites geheimes Panda-DLC.
El Cascos
Steam-Achievements enthalten Overkill - El Cascos (besiege El Cascos 10 Mal). Demo-Patchnotes nannten einen El-Cascos-Nerf, als Spieler ihn zu haltbar fanden — das ist Boss-Tuning, kein Hut-Item. Kämpfe ihn wie einen benannten Lord: komm mit beiden Jutsus an, parry den Opener, schmeiß keine Charms auf das vorherige Straßenpack. Wir erfinden keine 12-Schritt-Timeline. Lern einen String, dann committe, wie beim Panda.
La Santa Shinigami
Steams Launch-Medien enthalten einen La Santa Shinigami Reveal Trailer. Behandle sie als Headline-Lord, nicht als random Elite. Bis du ihre Pattern in den Händen hast:
- Nimm breitere Hitboxes an als bei einem Straßen-Chunk.
- Halt Dash für Reposition, Parry für das Melee-Kapitel des Fights.
- Fügt eine Phase Projektile oder Adds hinzu, wechsel einmal auf dein Crowd-Jutsu, dann zurück zum Punish-Slot.
Wir pasten keine gefälschte 12-Schritt-Timeline. Lern sie wie den Panda: ein String nach dem anderen, dann committen.
Die fünf Narkuza-Clan-Köpfe
Presse-Copy ist konsistent: du schneidest dich durch fünf Köpfe des Narkuza-Clans. Die Boss-Reihenfolge ist fest, auch wenn Straßen würfeln. Das heißt, eine Suche „wie schlage ich den dritten Kopf“ ist gültig — du triffst diesen dritten Kopf bei jedem ernsthaften Versuch.
Ohne offizielle öffentliche Namen für jeden Don nutze dieses Template an jedem:
- Identifiziere den Raum-Kontrolleur. Besitzt der Kopf die Tiefenachse mit Charges, klammer dich an eine Kante. Besitzen sie die Luft, hör auf, im Cooldown zu springen.
- Identifiziere die Mash-Falle. Lange Combos, die wie dein Turn aussehen, es aber nicht sind. Parry oder geh raus.
- Identifiziere den Punish. Meist ein verfehltes Heavy oder ein Post-Parry-Stagger. Das ist Jutsu B.
- Hör auf, Straßen zu rerollen, um dich zu „vorbereiten“. Vorbereitung sind Esel-Knoten und ein vernünftiges Jutsus-Paar.
Launch-Trailer existieren, um diese Fights zu zeigen. Die Review-Seite bettet den Launch-Trailer ein, wenn du vor dem Üben einen Blick auf Spektakel willst. Spektakel ist keine Strategie.
Wie man eine Run im Boss-Raum schützt
Suchsprache um „wie schütze ich“ in diesem Spiel ist wirklich wie ich einen guten Versuch nicht wegwerfe:
- Schütze HP, indem du von übrigem Futter weggehst, während der Lord mitten im String ist.
- Schütze Jutsu-Charges für die Phase, an der du beim letzten Tod schon gescheitert bist.
- Schütze deine Nerven mit einstellbarer Schwierigkeit, wenn du auf Tastatur lernst. Stolz ist optional; Plattformen enthalten diese Steam-Flagge aus einem Grund.
Todes-Charms (siehe Run-Items) sind Versicherung. Jeden Charm auf Straßenpacks zu poppen ist, wie eine „vorbereitete“ Run trotzdem am Intro-Swing stirbt.
Nachdem sie fallen
Ist ein Kopf down und die nächste Straße wirkt ideenleer, hast du ein Build-Problem, kein Map-Problem. Öffne beste Builds und den Build-Planer. Fühlt sich das ganze Spiel wie derselbe Lord mit neuem Hut an, ist die Klage fair — lies die Review für die Wiederholungs-Warnung, bevor du DLC kaufst, das es noch nicht gibt.
Patch-Änderungen an Bossen werden unter Updates Hub notiert. Bis dahin: Parry zuerst, Mash zweitens.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie schlägt man den Mexican-Ninja-Panda-Boss?
Behandle den neu gebauten Panda als Parry-Prüfung. Lern, welche Hits parrybar sind, dashe die Body-Checks und gib ein Punish-Jutsu nach einem erfolgreichen Parry aus statt während des Charges.
Wer ist La Santa Shinigami?
Ein Headline-Boss, der in Steams Reveal-Trailer genannt wird. Kämpfe sie wie einen Lord: breitere Hitboxes, ein Crowd-Jutsu für Adds oder Wellen, ein Slot für einen Post-Parry-Punish.
Sind die fünf Narkuza-Köpfe in zufälliger Reihenfolge?
Nein. Coverage des Releases sagt, die Boss-Reihenfolge ist fest, während Straßen randomisieren. Du kannst einen bestimmten Kopf üben, ohne zu hoffen, dass RNG ihn überspringt.
Soll ich ein volles Boss-Video anschauen, bevor ich sie bekämpfe?
Ein Launch-Trailer hilft, Spektakel zu erkennen. Ein Demo-Playthrough hilft, Reward-Screens zu sehen. Beides ersetzt kein Parry-Training auf der Kampf-Seite.