Como vencer os chefes de Mexican Ninja
Lutas nomeadas são legíveis. Seus Jutsus deveriam ser também.
Os chefes de Mexican Ninja são o motivo de mashers escreverem ensaios na Steam. Ruas deixam você se esconder numa pilha. Lordes ocupam a tela, punem pesados gananciosos e testam o parry que a página de combate não deixou você pular. Este guia fica em como vencer o que podemos nomear a partir de trailers oficiais, conquistas e imprensa — não um elenco de fanfic de cinco dons inventados.
Leia o passo a passo para saber quando um lorde aparece. Leia controles se o parry ainda está na tecla de dash.
Regras compartilhadas de chefe
Estas valem para o panda, para ameaças do trailer de revelação e para as cinco cabeças Narkuza:
- Chegue com as duas cargas de Jutsu. Não despeje no último grupo de rua a menos que um Chunk te wipe.
- Uma ferramenta de grupo, uma ferramenta de punish. Um loadout de dupla limpeza deixa as fases de alvo único longas o bastante para você entediar e tomar hit.
- Parry no opener, dash no spray indodgeável, parry no follow-up. Notas da demo chamaram a janela de parry do panda de um teste de habilidade de verdade depois da reconstrução.
- Não seja ganancioso com quebráveis durante um telegraph. O barril ainda vai estar lá se você viver.
- Gaste moedas depois de um wipe. O lorde não ganha um nerf secreto de misericórdia porque você “quase pegou.” Way of the Donkey é a misericórdia.
Panda mutante
Conquistas da Steam incluem Mutant panda tacos. Notas de patch da demo descreveram um panda reconstruído: padrões mais letais, strings mais espertas, janelas de parry mais apertadas. Se a sua memória muscular é de uma demo antiga, jogue fora.
Como vencer na prática:
- Assista uma string inteira sem atacar. Conte os swings em que dá para fazer parry versus os body checks que você precisa dashar.
- Depois de um parry, juggle no plano 2.5D — não fique na faixa da próxima carga.
- Guarde um slam ou Jutsu de curto alcance para depois de um parry, não como pânico quando você já está sobrepondo a hurtbox.
- Se hangover ou queimadura está nos seus pesados, esse é o DPS de chefe. Pare de jogar leves em frames de armadura.
Crack Panda
A imprensa e as reviews de lançamento também imprimem Crack Panda como o nome de piada do encontro do panda (o sabor da conquista da Steam continua Mutant panda tacos). Mesma família de luta: exame de parry, não selfie de mascote. Se um escritor diz que “mal passou do Crack Panda e depois foi achatado”, acredite no salto de dificuldade rumo às cinco cabeças, não num segundo panda secreto de DLC.
El Cascos
Conquistas da Steam incluem Overkill - El Cascos (derrote El Cascos 10 vezes). Notas de patch da demo citaram um nerf de El Cascos quando jogadores o acharam longo demais — isso é tuning de chefe, não item de chapéu. Lute como um lorde nomeado: chegue com os dois Jutsus, parry no opener, não despeje amuletos no grupo de rua anterior. Não vamos inventar uma linha de 12 passos. Aprenda uma string e comprometa, como no panda.
La Santa Shinigami
A mídia de lançamento da Steam inclui um La Santa Shinigami Reveal Trailer. Trate-a como uma lorde de manchete, não como uma elite aleatória. Até ter os padrões nas mãos:
- Assuma hitboxes mais largas do que um Chunk de rua.
- Guarde o dash para reposicionar, o parry para o capítulo melee da luta.
- Se uma fase adiciona projéteis ou adds, mude para o Jutsu de grupo uma vez, depois volte ao espaço de punish.
Não vamos colar uma linha do tempo falsa de 12 passos. Aprenda-a como o panda: uma string de cada vez, depois comprometa.
As cinco cabeças do clã Narkuza
O copy de imprensa é consistente: você está cortando através de cinco cabeças do clã Narkuza. A ordem dos chefes é fixa mesmo quando as ruas rolam. Isso significa que uma busca de “como vencer a terceira cabeça” é válida — você vai encontrar essa terceira cabeça em toda tentativa séria.
Sem nomes públicos oficiais para cada don, use este template em cada uma:
- Identifique o controlador de espaço. Se a cabeça manda no eixo profundo com cargas, cole numa borda. Se mandam no ar, pare de pular no cooldown.
- Identifique a armadilha de mash. Combos longos que parecem o seu turno mas não são. Parry ou saia.
- Identifique o punish. Em geral um pesado whiffado ou um stagger pós-parry. Esse é o Jutsu B.
- Pare de rerrolar ruas para “preparar.” Preparação é nós do donkey e um par são de Jutsus.
Trailers de lançamento existem para mostrar essas lutas. A página de análise embute o trailer de lançamento se você quiser ver o espetáculo antes de praticar. Espetáculo não é estratégia.
Como proteger uma run numa sala de chefe
A linguagem de busca em volta de “como proteger” neste jogo é na verdade como não jogar fora uma boa tentativa:
- Proteja HP andando para longe de tropa fraca restante quando o lorde está no meio da string.
- Proteja cargas de Jutsu para a fase que você já falhou na última morte.
- Proteja os nervos com dificuldade ajustável se está aprendendo no teclado. Orgulho é opcional; plataformas incluem essa flag da Steam por um motivo.
Amuletos da morte (veja itens da run) são seguro. Estourar todos os amuletos em grupos de rua é como uma run “preparada” ainda morre no swing de intro.
Depois que eles caem
Se uma cabeça caiu e a próxima rua parece vazia de ideias, você tem um problema de build, não de mapa. Abra melhores builds e o planejador de builds. Se o jogo inteiro parece o mesmo lorde com chapéu novo, a reclamação é justa — leia a análise para o aviso de repetição antes de comprar DLC que ainda não existe.
Mudanças de patch nos chefes serão anotadas em atualizações. Até lá, parry primeiro, mash depois.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Como se vence o chefe panda de Mexican Ninja?
Trate o panda reconstruído como um exame de parry. Aprenda quais hits dão para fazer parry, dash nos body checks e gaste um Jutsu de punish depois de um parry bem-sucedido em vez de durante a carga.
Quem é La Santa Shinigami?
Uma chefe de manchete citada no trailer de revelação da Steam. Lute com ela como uma lorde: hitboxes mais largas, um Jutsu de grupo para adds ou ondas, um espaço para punish pós-parry.
As cinco cabeças Narkuza estão numa ordem aleatória?
Não. A cobertura do lançamento diz que a ordem dos chefes é fixa enquanto as ruas randomizam. Você pode praticar uma cabeça específica sem esperar o RNG pulá-la.
Devo assistir um vídeo completo de chefe antes de lutá-los?
Um trailer de lançamento ajuda a reconhecer o espetáculo. Um playthrough da demo ajuda a ver telas de recompensa. Nenhum substitui a prática de parry na página de Combate.