Mexican Ninja Launch-Woche News
Draußen seit 20. August 2026. Rabatt bis 3. September. Noch kein nummerierter Patch.
Diese Seite ist das datierte Steam-und-Presse-Log für die ersten Tage von Mexican Ninja draußen. Es ist kein Fake-1.0.1-Changelog. Stand 22. August 2026 haben Madbricks und Amber keinen nummerierten Post-Launch-Patch veröffentlicht, den dieses Wiki zitieren kann. Was sie haben veröffentlicht, ist ein Launch-Schrei, eine System-Notiz vom 12. August, ein Zwei-Wochen-Preiscut und eine Discord-Party. Wenn ein echter Patch landet, bekommt er eine neue Kindseite oder einen harten Edit hier — keine erfundene Versionsnummer, um lebendig zu wirken.
Für Day-one-Store-Fakten siehe Launch-Notizen. Für den Free-Slice Demo-Notizen. Für „ist es gut“ die Review.
12. August 2026 — Spielzeit und permanente Freischaltungen
Acht Tage vor Ship postete das Studio die Notiz, die Launch-Coverage ständig zitierte:
- Das Spiel belohnt Mastery, Timing und Experimentieren, mit Roguelike-Tools, die kommen, während du Builds lernst.
- Kosmetik und mechanische Upgrades bleiben als permanente Freischaltungen. Dieser Satz ist der Grund, warum Outfits eine eigene Seite ist statt eine Vanity-Fußnote.
- Abschlusszeit variiert, aber sie wetten rund 8 Stunden für einen ersten Clear und 15 Stunden oder mehr für den gesamten Nebeninhalt. Volle Decode: Spielzeit.
Wenn ein Streamer sagt „die Kampagne ist 3 Stunden“, beschreibt er sein Mash, nicht die Studio-Wette. Wenn ein Completionist sagt „es sind 40 Stunden“, zählt er Pride-Tode, die der Eselbaum verkürzen sollte.
20. August 2026 — WE’RE LIVE CABRÓN
Launch-Tag. Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One. Die Steam-Message der Crew bestätigte:
- Steam Deck Verified am Tag eins.
- Einen **30 %-**Post-Launch-Rabatt für die nächsten zwei Wochen.
- Eine Launch-Party-„Rager“ im offiziellen Discord.
- Das bilinguale Sign-off, das das Marketing das ganze Jahr nutzt.
Preisrechnung: 16,99 $ Liste, etwa 11,89 $, solange der Cut hält. Presse pinnte das Steam-Fenster später auf den 3. September 2026. Console-Tags folgen ihren eigenen Stores. Dieses Wiki ist kein Live-Preis-Bot — prüfe Steam.
Das Spiel erschien auch in Amber-publizierten Bundles mit extra Ersparnis. Bundle-Inhalte ändern sich; der Brawler darin wächst kein Koop, nur weil er neben einem anderen Amber-Titel saß. Es gibt kein Ko-op.
Eine kostenlose Demo (App 4057760) blieb gelistet. Sie ist weiter ein Kampf-Test, nicht die Fünf-Köpfe-Kampagne. Demo-Notizen erklären Red District und den Panda-Rebuild, damit du einem 2025-Video nicht als 2026-Karte folgst.
Was Launch-Day-Reviews ergänzten (keine Patchnotes)
Das sind Beobachtungen, keine Hotfixes:
- Worthplaying 8.0/10 — Combo-Meter steigt nur, wenn du Gegner triffst (nicht Fässer), bleibt, bis du getroffen wirst; Sakila als Sake-Tequila-Heal-Drink; Nebenquests ohne Log; Linux/Proton „läuft einfach“; Deck kann über 90 fps sitzen, bis V-Sync 60 den Akku streckt. Siehe Plattformen und Kampf.
- GAMESTIC — kühler bei Wiederholung und slang-gated Witzen, Crack Panda als benannter Miniboss-Witz, Müllwagen-Tode, langsamer Esel-Grind.
- Total Apex — Outfits von Nebenfiguren zählen; Crack Panda, dann eine deutlich fiesere erste Vollspiel-Wand.
Nichts davon ist ein Balance-Patch. Es ist, wie sich das 1.0 anfühlt, das shipped. Bosse nennt jetzt El Cascos (Steam-Achievement Overkill - El Cascos, plus ein Demo-era Haltbarkeits-Nerf) und Crack Panda neben dem Mutant-panda-tacos-Gag.
21.–22. August 2026 — immer noch kein 1.0.1
Achtundvierzig Stunden nach Launch gibt es immer noch keinen öffentlichen nummerierten Hotfix, den dieses Wiki erfinden wird. Wenn deine Kopie sich von der eines Freundes unterscheidet, prüfe:
- Store-SKU (Steam versus PlayStation versus Xbox). Kein Cross-Save.
- Demo versus Kauf-App.
- Schwierigkeit und Sprache (Full Audio ist Englisch und lateinamerikanisches Spanisch).
Warte hier nicht auf einen Fake-Parry-Buff. Geh Münzen ausgeben. Wenn Steam News später El Cascos oder ein Jutsu retuned, sagt diese Seite das und Way of the Donkey bekommt den mechanischen Edit.
Was du mit diesem Log tun sollst
- Noch nicht gekauft: Review + Rabattkalender oben.
- Heute gekauft: Steuerung, dann Kampf.
- Du parryt schon: Nebenquests für den 15-Stunden-Plan.
- Du bist nur hier, um eine Versionsnummer zu refreshen: hör auf. Spiel.
Verwandte Hubs: Updates-Hub, Guides-Hub, Builds-Hub. Offizieller Discord und Socials bleiben unter Plattformen. Dieses Fan-Wiki hostet keine Party. Es hostet den Datumsstempel.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Bekam Mexican Ninja einen Day-one-Patch?
Stand 22. August 2026 hat dieses Wiki kein nummeriertes Post-Launch-Changelog zum Zitieren. Launch-Day-Steam-News war der Go-live-Schrei, der Rabatt, Deck Verified und Discord — keine 1.0.1-Liste.
Wie lange hält der 30 %-Steam-Rabatt?
Launch-Coverage beschrieb 30 % für die ersten zwei Wochen, mit dem Fenster bis 3. September 2026 (etwa 11,89 $ von 16,99 $ Liste). Bestätige auf der Live-Steam-Seite.
Woher kommen die 8-Stunden- / 15-Stunden-Zahlen?
Madbricks’ Steam-Update vom 12. August 2026 wettete rund 8 Stunden für den ersten Clear und 15 Stunden oder mehr für Nebeninhalt. Siehe Spielzeit.
Ist die Demo nach Launch weg?
Nein. Die kostenlose Steam-Demo blieb als Kampf-Test gelistet. Die Kaufkampagne vom 20. August sind weiter die fünf Köpfe, Red-District-Fleisch und der volle Eselbaum.