Mexican Ninja Mexican-Ninja-Run-Items und Segen
Temporäre Karten machen eine Run würzig. Sie sind nicht der Way of the Donkey.
Mid-Run-Mexican-Ninja ist ein Karten-Draft. Du smashst, ein Screen bietet max HP, Hangover-Heavies, Brand-Payoffs oder einen Todes-Charm, und du rätst. Diese Seite benennt die Familien, die in Demo-Playthroughs und Previews auftauchen, damit du in-Familie mit deinen Jutsus draften kannst. Es ist keine komplette Item-Enzyklopädie. Jeder, der am Launch-Wochenende fünfzig offizielle Namen mit versteckten IDs postet, rät.
Permanente Upgrades leben auf Way of the Donkey. Verwechsle die zwei nicht, sonst hortest du Charms und überspringst Sensei.
Familien, auf die du draften solltest
Überleben. Max HP, Heal-beim-Reisen, Heal-Chancen bei Heavy-Kills. Langweilig. Erster Pick, wenn du noch an Chunks stirbst.
Combo-Payoffs. Extra Schaden, während die Combo hoch ist, Belohnungen für Areas mit Max-Combo. Die machen Kampf wert, korrekt gespielt zu werden.
Hangover. Heavies verursachen Hangover; manche Karten heilen, wenn ein Heavy-Kill landet. Paart mit heavy-lastigen besten Builds.
Brand. Luft-Attacks verursachen Brand, Feuerspuren, extra Schaden an brennenden Gegnern, Amaterasu-artige Linien, nachdem du getroffen wirst. Paart mit Feuer-Jutsus.
Knock / Slam. Extra Schaden beim Knocken, Levitation-Crash, Push-und-Schaden-Segen. Paart mit Screen-Reset-Jutsus.
Fluch / geteilter Schmerz. Karten, die dich und sie treffen. Hohe Decke, hohe Müllwagen-Rate. Nur nehmen, nachdem Parry echt ist.
Todes-Charms. Preview-Coverage sagte, du kannst eine kleine Zahl halten (Demo: etwa vier). Sie sind Versicherung für Bosse, kein dritter Jutsu-Slot. Alle auf Straßenpacks zu nutzen ist, wie eine „bereite“ Run trotzdem am Intro-Swing stirbt.
Passives. Demo-Talk setzte hier ein größeres Cap (etwa zwölf). Behandle das als „dir werden viele kleine Modifier angeboten“, nicht als Auftrag, jeden Slot mit Junk zu füllen.
Wie man eine Karte in fünf Sekunden pickt
- Passt sie zu einem Jutsu, das ich schon ausgerüstet habe?
- Hält sie mich bis zum nächsten Lord am Leben (Walkthrough-Rhythmus)?
- Wenn keines von beiden: ist sie wenigstens kein Selbst-Fluch?
Sind alle drei Antworten nein, nimm HP.
Was zurückgesetzt wird
Wenn der Wagen kommt:
- Die meisten Segen, Hangover-/Brand-Stacks und run-only Jutsu-Upgrades verschwinden.
- Todes-Charms, die du schon ausgegeben hast, sind weg; ungenutzte Charms solltest du nicht als persistent annehmen, außer die Live-UI sagt es — glaub der UI.
- Nicht ausgegebene Münzen sind nur nützlich, wenn der Hub dich noch kaufen lässt. Gib sie aus. Der Skilltree ist der Stash.
Wie man mehr Beute findet
Zerstöre die Stadt. Spiel auf Combo. Überspringe keinen Reward-Raum, weil du einen Kopf speedrunnst, den du noch nicht parryen kannst. Es gibt keinen Map-Tracker auf diesem Wiki, weil der Walkthrough ein Rhythmus ist, kein Sammel-Marathon.
Outfits und Swag sind eine separate Vanity-Jagd, beschrieben in Store-Copy. Sie gehören nicht in einen Schaden-Draft. Hol sie nach den fünf Köpfen, oder nie.
Als Nächstes
Drafte mit einem Plan aus beste Builds, dann los. Willst du ein Kauf-/Erstattungs-Gespräch statt Karten, ist das die Review.
Ein Draft, den du dir merken kannst
Straße eins: HP, wenn du getroffen wurdest, sonst eine Karte, die zu Slot A passt. Straße zwei: Slot B matchen oder ein Charm. Lord-Tür: hast du kein Charm und keine HP-Karte, hast du den Draft schon verloren. Nimm keinen Fluch-auf-alle-Witz, weil die Art lustig war. Der Müllwagen bewertet keine Comedy.
Zerstörbares ist immer noch Beute. An Fässern vorbeizugehen, um „Zeit zu sparen“ für einen Kopf, den du nicht parryen kannst, ist, wie Walkthrough-Versuche theoretisch bleiben. Combo-Payoffs zahlen nur, wenn du Kampf spielst statt im Haufen zu mashen. Die Karte zielt nicht für dich. Ist ein Charm noch unspent, wenn das Lord-Intro startet, ist das das korrekte Inventar. Sind alle Charms schon weg, hast du gedraftet, als wäre ein Straßenpack der Endboss. Lies Bosse vor dem nächsten Wagen nochmal.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Bleiben Mexican-Ninja-Segen nach dem Tod?
Fast alle Mid-Run-Karten resetten, wenn der Müllwagen dich zurückholt. Way-of-the-Donkey-Knoten, die mit Münzen gekauft wurden, sind das, was bleibt. Gib im Hub immer aus.
Was sind Todes-Charms?
Begrenzte Versicherungs-Picks aus dem Run-Draft (Demo-Coverage deutete ein kleines Cap an). Spar sie für Lord-Räume, nicht für das erste Straßenpack.
Soll ich immer Schaden-Karten statt HP nehmen?
Nein. Cylen dich Chunks noch in einem Zug, nimm HP und Heal-Chancen. Schaden-Karten glänzen, nachdem Kampf und Steuerung gelöst sind.
Gibt es eine komplette Item-Liste?
Keine verifizierte öffentliche Datamine, die dieses Wiki kopieren wird. Wir dokumentieren Familien (Hangover, Brand, Knock, Charms) und erweitern, wenn offizielle Patchnotes sie benennen.