Objetos de run y bendiciones de Mexican Ninja
Las cartas temporales pican la run. No son el Way of the Donkey.
A mitad de run, Mexican Ninja es un draft de cartas. Aplastas, una pantalla ofrece HP máximo, pesados hangover, payoffs de quemadura o un death charm, y adivinas. Esta página nombra las familias que aparecen en playthroughs de demo y previews para que puedas draftear en familia con tus Jutsus. No es una enciclopedia completa de ítems. Quien publique cincuenta nombres oficiales con IDs ocultos el fin de semana de lanzamiento está adivinando.
Las mejoras permanentes viven en Way of the Donkey. No confundas las dos o vas a acumular charms y saltarte a Sensei.
Familias hacia las que draftear
Supervivencia. HP máximo, curar-al-viajar, chances de curar-en-kill-con-pesado. Aburrido. Primera elección cuando todavía mueres a Chunks.
Payoffs de combo. Daño extra mientras el combo está alto, recompensas por pasar áreas con combo máximo. Estas hacen que combate valga la pena jugarlo bien.
Hangover. Los pesados infligen hangover; algunas cartas curan cuando aterriza un kill con pesado. Encaja con mejores builds inclinadas a pesados.
Quemadura. Ataques aéreos infligen quemadura, estelas de fuego, daño extra a enemigos que arden, líneas estilo Amaterasu después de que te peguen. Encaja con Jutsus de fuego.
Knock / slam. Daño extra al empujar, crash de levitación, bendiciones de empujar-y-dañar. Encaja con Jutsus de reset de pantalla.
Maldición / dolor compartido. Cartas que te lastiman a ti y a ellos. Techo alto, tasa alta de camión de basura. Tómalas solo cuando el parry sea real.
Death charms. La cobertura de previews dijo que puedes sostener un número chico (demo: unos cuatro). Son seguro para jefes, no una tercera ranura de Jutsu. Usarlos todos en manadas de calle es cómo una run “lista” igual muere al swing de intro.
Pasivas. El talk de demo puso un techo más grande acá (unas doce). Trátalo como “te van a ofrecer muchos modificadores chicos”, no como un mandato de llenar cada ranura de basura.
Cómo elegir una carta en cinco segundos
- ¿Encaja con un Jutsu que ya equipé?
- ¿Me mantiene vivo hasta el siguiente lord (ritmo del recorrido)?
- Si ninguna, ¿al menos no es una auto-maldición?
Si las tres respuestas son no, toma HP.
Qué se resetea
Cuando llega el camión:
- La mayoría de bendiciones, stacks de hangover/quemadura y mejoras de Jutsu solo de run desaparecen.
- Los death charms que ya gastaste se fueron; los charms sin usar no deberían asumirse persistentes a menos que la UI en vivo lo diga: cree a la UI.
- Las monedas no gastadas solo sirven si el hub todavía te deja comprar. Gástalas. El árbol de habilidades es el stash.
Cómo encontrar más botín
Rompe la ciudad. Juega por combo. No te saltes una sala de recompensa porque estás speedruneando una cabeza a la que todavía no le puedes hacer parry. No hay tracker de mapa en este wiki porque el recorrido es un ritmo, no un collectathon.
Outfits y swagger son una cacería de vanidad aparte descrita en el copy de tienda. No pertenecen a un draft de daño. Consíguelos después de las cinco cabezas, o nunca.
Siguiente
Draftea con un plan de mejores builds y luego ve. Si quieres una conversación de compra/reembolso en vez de cartas, eso es el análisis.
Un draft que sí puedes recordar
Calle uno: HP si te pegaron, si no una carta que encaje con la ranura A. Calle dos: encaja con la ranura B o un charm. Puerta de lord: si no tienes charm ni carta de HP, ya perdiste el draft. No tomes un chiste de maldición-para-todos porque el arte era gracioso. El camión de basura no califica comedia.
Los rompibles siguen siendo botín. Pasar de largo barriles para “ahorrar tiempo” rumbo a una cabeza a la que no le puedes hacer parry es cómo los intentos de recorrido se quedan teóricos. Los payoffs de combo solo pagan si juegas combate en vez de machacar en un montón. La carta no va a apuntar por ti. Si un charm sigue sin gastar cuando arranca la intro del lord, ese es el inventario correcto. Si cada charm ya se fue, drafteaste como si una manada de calle fuera el jefe final. Relee jefes antes del siguiente camión.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Las bendiciones de Mexican Ninja se quedan después de morir?
Casi todas las cartas de mitad de run se resetean cuando el camión de basura te lleva de vuelta. Los nodos de Way of the Donkey comprados con monedas son lo que se queda. Siempre gasta en el hub.
¿Qué son los death charms?
Picks de seguro limitados del draft de la run (la cobertura de demo sugirió un techo chico). Guárdalos para salas de lord, no para la primera manada de calle.
¿Debería tomar siempre cartas de daño sobre HP?
No. Si los Chunks todavía te ciclan de un combo, toma HP y chances de curar. Las cartas de daño brillan después de resolver Combate y Controles.
¿Hay una lista completa de ítems?
No un datamine público verificado que este wiki vaya a copiar. Documentamos familias (hangover, quemadura, knock, charms) y vamos a expandir cuando las notas oficiales de parche las nombren.