Itens da run e bênçãos de Mexican Ninja
Cartas temporárias deixam a run picante. Não são a Way of the Donkey.
O meio da run de Mexican Ninja é um draft de cartas. Você parte, uma tela oferece HP máximo, pesados hangover, payoffs de queimadura ou um amuleto da morte, e você chuta. Esta página nomeia as famílias que aparecem em playthroughs da demo e prévias para você draftar na família com seus Jutsus. Não é uma enciclopédia completa de itens. Qualquer um postando cinquenta nomes oficiais com IDs escondidos no fim de semana de lançamento está chutando.
Upgrades permanentes vivem na Way of the Donkey. Não confunda os dois ou você vai acumular amuletos e pular o Sensei.
Famílias para draftar em direção
Sobrevivência. HP máximo, cura-ao-viajar, chances de cura-em-kill-com-pesado. Chato. Primeira escolha quando você ainda morre para Chunks.
Payoffs de combo. Dano extra enquanto o combo está alto, recompensas por limpar áreas com combo máximo. Isso faz combate valer a pena jogar certo.
Hangover. Pesados infligem hangover; algumas cartas curam quando um kill com pesado cai. Combina com melhores builds inclinadas a pesado.
Queimadura. Ataques aéreos infligem queimadura, rastros de fogo, dano extra em inimigos queimando, linhas estilo Amaterasu depois que você toma hit. Combina com Jutsus de fogo.
Knock / slam. Dano extra ao empurrar, crash de levitação, bênçãos de empurrar-e-dano. Combina com Jutsus de reset de tela.
Maldição / dor compartilhada. Cartas que machucam você e eles. Teto alto, taxa alta de caminhão de lixo. Pegue só depois que o parry for real.
Amuletos da morte. Cobertura de prévia disse que você pode segurar um número pequeno (demo: cerca de quatro). São seguro para chefes, não um terceiro espaço de Jutsu. Usar todos em grupos de rua é como uma run “pronta” ainda morre num swing de intro.
Passivos. Conversa da demo colocou um teto maior aqui (cerca de doze). Trate isso como “você vai receber muitos modificadores pequenos,” não como um mandato de encher cada espaço com lixo.
Como escolher uma carta em cinco segundos
- Combina com um Jutsu que eu já equipei?
- Me mantém vivo até o próximo lorde (ritmo do passo a passo)?
- Se nenhum, pelo menos não é uma auto-maldição?
Se as três respostas forem não, pegue HP.
O que reseta
Quando o caminhão chega:
- A maioria das bênçãos, stacks de hangover/queimadura e upgrades de Jutsu só da run somem.
- Amuletos da morte que você já gastou se foram; amuletos não usados não devem ser assumidos como persistentes a menos que a UI ao vivo diga — acredite na UI.
- Moedas não gastas só são úteis se o hub ainda deixa você comprar. Gaste-as. A árvore de habilidades é o estoque.
Como achar mais loot
Quebre a cidade. Jogue por combo. Não pule uma sala de recompensa porque está speedrunando uma cabeça que ainda não consegue fazer parry. Não há rastreador de mapa neste wiki porque o passo a passo é um ritmo, não um collectathon.
Trajes e swagger são uma caça de vaidade separada descrita no copy da loja. Não pertencem a um draft de dano. Pegue depois das cinco cabeças, ou nunca.
Próximo
Drafte com um plano de melhores builds, depois vá. Se você quer uma conversa de comprar/reembolsar em vez de cartas, isso é a análise.
Um draft que você realmente consegue lembrar
Rua um: HP se você tomou hit, senão uma carta que combina com o espaço A. Rua dois: combine com o espaço B ou um amuleto. Porta do lorde: se você não tem amuleto e não tem carta de HP, já perdeu o draft. Não pegue uma piada de maldição-em-todo-mundo porque a arte era engraçada. O caminhão de lixo não nota comédia.
Quebráveis ainda são loot. Passar por barris para “economizar tempo” para uma cabeça que você não consegue fazer parry é como tentativas do passo a passo ficam teóricas. Payoffs de combo só pagam se você jogar combate em vez de mashar numa pilha. A carta não vai mirar por você. Se um amuleto ainda está sem gastar quando a intro do lorde começa, esse é o inventário correto. Se todo amuleto já se foi, você draftou como se um grupo de rua fosse o chefe final. Releia chefes antes do próximo caminhão.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
As bênçãos de Mexican Ninja ficam depois da morte?
Quase todas as cartas do meio da run resetam quando o caminhão de lixo te leva de volta. Nós da Way of the Donkey comprados com moedas é o que fica. Sempre gaste no hub.
O que são amuletos da morte?
Escolhas limitadas de seguro do draft da run (cobertura da demo sugeriu um teto pequeno). Guarde-os para salas de lorde, não para o primeiro grupo de rua.
Devo sempre pegar cartas de dano em vez de HP?
Não. Se Chunks ainda te one-cycle, pegue HP e chances de cura. Cartas de dano brilham depois que Combate e Controles estão resolvidos.
Existe uma lista completa de itens?
Não um datamine público verificado que este wiki vai copiar. Documentamos famílias (hangover, queimadura, knock, amuletos) e vamos expandir quando notas oficiais de patch as nomearem.